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Carrossel

Apresenta uma sequência de conteúdos em um espaço compartilhado, com controles para navegar entre eles.

Para ver exemplos funcionais e padrões de design deste componente, consulte a aba de referências (abre as referências na mesma página).

GUIA DO COMPONENTE

Explore os comportamentos antes de definir a interface.

Guia rápido para designers

Sempre avalie o contexto da aplicação, mesmo com a orientação tendo um padrão. Design de interação documenta a intenção. O funcionamento deve ser verificado na implementação.

Quando usar

Use para apresentar uma sequência de conteúdos no mesmo espaço, com controles claros.

O que desenhar

Mostre o slide atual, anterior, próximo e indicadores quando usados. Se houver rotação automática, mostre pausa.

Como se comporta

Os controles trocam o slide sem mover o foco inesperadamente. A rotação automática pausa quando o carrossel recebe foco.

O que documentar no Figma

Registre a rotação, a pausa, o nome dos controles e como informar o slide atual. Gestos e setas podem complementar os controles.

Como revisar

Confira se o objetivo e os estados são claros em telas pequenas e grandes, com ampliação. Verifique os comportamentos documentados na implementação, incluindo teclado e leitor de telas quando aplicáveis.

Orientações completas

Design de Interação

Questionamentos que devem ser feitos ao se projetar componentes interativos do tipo Carrossel.

Importante:
Dependendo do contexto de construção de seus respectivos componentes, é possível que haja mais questionamentos, bem como alguns dos apresentados aqui não ser necessários. A avaliação precisa ser feita caso a caso.

Projetando para a "não interação"

Projetando para uso com mouse (qualquer dispositivo de apontamento)

Projetando para uso com gestos

Projetando para uso com teclado (qualquer dispositivo que não seja de apontamento)

Projetando para uso com leitor de telas

Métodos de Interação

Possíveis métodos de interação em componentes do tipo Carrossel.

Importante:
Apenas os principais métodos estão listados aqui. Componentes customizados devem ter estudos aprofundados.

Interação com mouse (qualquer dispositivo de apontamento)

Interação com teclado (qualquer dispositivo que não seja de apontamento)

Interação com teclado (ou gestos) + leitor de telas

Gherkin

Metodologia BDD (Behavior-Driven Development ou Desenvolvimento Orientado ao Comportamento) com foco em 3 pilares: Histórias de Usuário, Critérios de Aceite e Sintaxes Gherkin (Dado (Given), Quando (When), Então (Then)).

Cenário: Considerando que estou em uma página que contém carrossel

Navegação por teclado

Rotação automática

Leitor de telas para desktop

Leitor de telas para dispositivos móveis

Pontos de Atenção

Referências

Referências adicionais sobre componentes do tipo Carrossel.

Importante:
A maior parte das referências estão na plataforma do curso junto com as aulas citadas neste material.

Isenção de responsabilidade:
Os links indicados aqui não são recomendações, mas apenas uma curadoria de referências onde você pode encontrar componentes construídos. É importante ressaltar que não há uma unificação nos formatos de construção e não há garantias de que os links mencionados aqui cumpram todos os padrões de design. Dúvidas devem ser direcionadas para as respectivas equipes envolvidas nas construções dos materiais indicados. Antes de "copiar" algum modelo apresentado, leve em consideração que todos os materiais são atualizados constantemente e que os padrões (principalmente proprietários) podem sofrer alterações.

Padrões de Design

Design System

Conteúdo autoral de Marcelo Sales, originalmente utilizado nas aulas do curso AccessBoost (link externo - abre em uma nova janela). As interações representam o formato padrão da indústria, mas em casos específicos podem ser customizadas (desde que haja instruções suficientes para que as pessoas compreendam a mudança de comportamento).