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Cards

Agrupam conteúdo sobre um assunto, com hierarquia clara e distinção entre informação, navegação e ações.

Para ver exemplos funcionais e padrões de design deste componente, consulte a aba de referências (abre as referências na mesma página).

GUIA DO COMPONENTE

Explore os comportamentos antes de definir a interface.

Guia rápido para designers

Quando usar

Use para apresentar unidades de conteúdo relacionadas em uma coleção. Avalie tabela quando a tarefa exigir comparação por colunas.

O que desenhar

Mostre título, resumo, imagem quando necessária e ações. Diferencie card informativo, destino principal e ações independentes.

Como se comporta

Conteúdo estático é lido; links navegam e botões executam ações. A área acionável precisa ser previsível.

O que documentar no Figma

Defina hierarquia, área acionável, ordem de leitura, alternativas das imagens e tratamento de títulos longos.

Como revisar

Confira variações e telas pequenas no desenho. Na implementação, verifique semântica, foco, nomes e acionamento independente de cada controle.

Conteúdo e finalidade

Área acionável e controles

Adaptação do conteúdo

Métodos de Interação

Mouse e toque

Links e botões apresentam áreas acionáveis identificáveis. Acionar uma ação secundária não deve também abrir o destino principal do card.

Teclado

Cards estáticos não recebem foco apenas por terem borda ou destaque. Tab percorre links e botões na ordem do conteúdo.

Enter abre o link focado; Enter ou Espaço executa a ação do botão focado. Acionar um botão secundário não abre também o destino principal do card.

Leitores de tela

Os comandos de leitura e de navegação por títulos ou links do leitor de telas permitem percorrer a coleção e identificar o assunto e o destino de cada card.

Com leitor de telas no celular, deslizar o dedo percorre conteúdo e controles no modo padrão; tocar duas vezes ativa o link ou botão focado. Ao alternar Favoritar, a pessoa percebe o novo estado.

Gherkin

Metodologia BDD (Behavior-Driven Development ou Desenvolvimento Orientado ao Comportamento) com foco em 3 pilares: Histórias de Usuário, Critérios de Aceite e Sintaxes Gherkin (Dado (Given), Quando (When), Então (Then)).

Cenário: Considerando que estou em uma página que contém Cards

Cenários educacionais para orientar a revisão do comportamento. Devem ser adaptados ao contexto e executados na implementação; a presença deste texto não significa que os testes foram realizados.

Navegação por teclado

Leitor de telas para desktop

Leitor de telas para dispositivos móveis

Cenários complementares — ampliação editorial

Card informativo

Destino principal e ação secundária

Título longo e tela pequena

Identificar destinos

Pontos de atenção

Card é uma composição visual, sem um papel ARIA universal chamado card. Escolha elementos pela função do conteúdo e dos controles.

Não substitua dados tabulares por cards se isso impedir comparar relações importantes entre linhas e colunas.

O USWDS apresenta cards acionáveis; a variante apenas informativa deste guia é uma ampliação editorial. A aparência não deve prometer interação inexistente.

Notas de implementação e decisões de comportamento

Enter aciona links; Enter e Espaço acionam botões. Um contêiner com evento de clique não substitui um controle semântico.

Use títulos e agrupamento compatíveis com o conteúdo. Imagens informativas precisam de alternativa útil; imagens decorativas não devem repetir o título desnecessariamente.

Verifique nomes dos links e botões e a ordem de exploração no celular. Quando uma ação alterna um estado, esse estado precisa estar disponível além da aparência.

Referências

Referências adicionais sobre componentes do tipo Cards.

Importante:
A maior parte das referências estão na plataforma do curso junto com as aulas citadas neste material.

Isenção de responsabilidade:
Os links indicados aqui não são recomendações, mas apenas uma curadoria de referências onde você pode encontrar componentes construídos. É importante ressaltar que não há uma unificação nos formatos de construção e não há garantias de que os links mencionados aqui cumpram todos os padrões de design. Dúvidas devem ser direcionadas para as respectivas equipes envolvidas nas construções dos materiais indicados. Antes de "copiar" algum modelo apresentado, leve em consideração que todos os materiais são atualizados constantemente e que os padrões (principalmente proprietários) podem sofrer alterações.

Referências técnicas e exemplos consultados para esta adaptação editorial. Cada fonte conserva seu escopo; consultar um exemplo não comprova a acessibilidade de outra implementação.

USWDS — Card (link externo, abre em uma nova aba)

W3C WAI — Page structure (link externo, abre em uma nova aba)

Conteúdo autoral de Marcelo Sales, originalmente utilizado nas aulas do curso AccessBoost (link externo - abre em uma nova janela). As interações representam o formato padrão da indústria, mas em casos específicos podem ser customizadas (desde que haja instruções suficientes para que as pessoas compreendam a mudança de comportamento).