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Tabbar

Barra de acesso às principais áreas de uma interface, com indicação do destino atual e navegação consistente.

Para ver exemplos funcionais e padrões de design deste componente, consulte a aba de referências (abre as referências na mesma página).

GUIA DO COMPONENTE

Explore os comportamentos antes de definir a interface.

Guia rápido para designers

Sempre avalie o contexto da aplicação, mesmo com a orientação tendo um padrão. Design de interação documenta a intenção. O funcionamento deve ser verificado na implementação.

Quando usar

Use para acesso persistente às principais áreas da interface. Defina se os itens mudam de destino ou alternam painéis.

O que desenhar

Mostre rótulos curtos, área atual, foco e contagens quando existirem. A barra não deve encobrir conteúdo ou controles.

Como se comporta

Para destinos web, Tab percorre os links e Enter navega. Para painéis, use o padrão de abas com setas e ativação manual ou automática conforme o contexto.

O que documentar no Figma

Registre o padrão escolhido, destinos, seleção e foco após a mudança. Preserve o progresso e respeite áreas seguras e teclado virtual.

Como revisar

Confira se o objetivo e os estados são claros em telas pequenas e grandes, com ampliação. Verifique os comportamentos documentados na implementação, incluindo teclado e leitor de telas quando aplicáveis.

Orientações completas

Design de Interação

Questionamentos que devem ser feitos ao projetar uma Tabbar: uma barra persistente de acesso às principais áreas de uma interface.

Defina se os itens navegam entre destinos ou alternam painéis de conteúdo. Essa escolha determina a semântica, a navegação por teclado e o gerenciamento de foco.

Projetando para a "não interação"

Projetando para uso com mouse

Projetando para uso com gestos

Projetando para uso com teclado

Projetando para uso com leitor de telas

Métodos de Interação

Interação com mouse

Interação com gestos

Interação com teclado — navegação entre destinos

Interação com teclado — alternância de painéis

Interação com teclado (ou gestos) + leitor de telas

Gherkin

Metodologia BDD (Behavior-Driven Development ou Desenvolvimento Orientado ao Comportamento) com foco em 3 pilares: Histórias de Usuário, Critérios de Aceite e Sintaxes Gherkin (Dado (Given), Quando (When), Então (Then)).

Cenário: Considerando que estou em uma página ou aplicativo que contém uma Tabbar

Navegação por teclado — destinos

Leitor de telas para desktop

Leitor de telas para dispositivos móveis

Alternância de painéis na mesma página

Interação com mouse ou toque

Pontos de atenção

Referências

Padrões de Design

Design System

Conteúdo autoral de Marcelo Sales, originalmente utilizado nas aulas do curso AccessBoost (link externo - abre em uma nova janela). As interações representam o formato padrão da indústria, mas em casos específicos podem ser customizadas (desde que haja instruções suficientes para que as pessoas compreendam a mudança de comportamento).