Explore os comportamentos antes de definir a interface.
Design de Interação
Questionamentos que devem ser feitos ao se projetar componentes interativos do tipo Slider.
Importante:
Dependendo do contexto de construção de
seus respectivos componentes, é possível que haja mais questionamentos, bem
como alguns dos apresentados aqui não ser necessários. A avaliação precisa
ser feita caso a caso.
Projetando para a "não interação"
- Antes de interagir é possível perceber o intervalo disponível e o valor atual?
- A unidade do valor, quando existir, está visível e compreensível?
- Valores mínimo, máximo e passos importantes são perceptíveis?
Projetando para uso com mouse (qualquer dispositivo de apontamento)
- Há feedback visual ao passar o mouse ou arrastar o controle?
- Ao arrastar o marcador, o valor é atualizado de forma perceptível?
- É possível selecionar valores com precisão suficiente para a tarefa?
Projetando para uso com gestos
- O marcador possui área de toque confortável?
- Ao arrastar, o valor atual fica visível e compreensível?
- A interação funciona sem exigir precisão excessiva?
Projetando para uso com teclado (qualquer dispositivo que não seja de apontamento)
- Há foco visível no marcador ou controle?
- Setas direcionais alteram o valor em incrementos esperados?
-
HomeeEndlevam para mínimo e máximo quando aplicável? -
Page UpePage Downpodem alterar em incrementos maiores quando aplicável?
Projetando para uso com leitor de telas
- O rótulo do slider é anunciado?
- O valor atual é anunciado?
- Valores mínimo e máximo estão disponíveis semanticamente?
- A unidade do valor é anunciada quando necessária?
Métodos de Interação
Possíveis métodos de interação em componentes do tipo Slider.
Importante:
Apenas os principais métodos estão
listados aqui. Componentes customizados devem ter estudos aprofundados.
Interação com mouse (qualquer dispositivo de apontamento)
- Arrastar o marcador altera o valor.
- Clicar na trilha pode mover o marcador quando esse comportamento for previsto.
- O valor visível deve acompanhar a mudança.
Interação com teclado (qualquer dispositivo que não seja de apontamento)
- Setas direcionais alteram o valor em passos menores.
HomeeEndmovem para mínimo e máximo.-
Page UpePage Downpodem alterar em passos maiores.
Interação com teclado (ou gestos) + leitor de telas
- O componente deve expor nome, papel e valor.
- O valor deve ser atualizado de forma perceptível durante a interação.
- Quando houver dois marcadores, cada um deve ter nome e limites claros.
Gherkin
Metodologia BDD (Behavior-Driven Development ou Desenvolvimento Orientado ao Comportamento) com foco em 3 pilares: Histórias de Usuário, Critérios de Aceite e Sintaxes Gherkin (Dado (Given), Quando (When), Então (Then)).
Cenário: Considerando que estou em uma página que contém slider
Navegação por teclado
-
QUANDO uso a tecla
Tabpara mover o foco para um slider - O foco que VEJO é fortemente indicado visualmente
- ENTÃO, quando uso setas direcionais
- VEJO que o valor é alterado em incrementos esperados
- ENTÃO, quando uso
HomeouEnd - VEJO que o valor vai para mínimo ou máximo
Leitor de telas para desktop
-
Quando uso um leitor de tela no computador (NVDA, JAWS, VoiceOver) e movo
o foco para o componente
- OUÇO o rótulo do slider.
- OUÇO o valor atual.
- OUÇO a função do controle como slider ou ajuste de valor.
- ENTÃO, quando aciono ou altero o componente
- OUÇO ou percebo que o estado, valor, conteúdo ou ação correspondente foi atualizado.
Leitor de telas para dispositivos móveis
-
QUANDO uso um leitor de tela no celular (Talkback, VoiceOver) e deslizo o
dedo para focar no componente, acontece o seguinte:
- OUÇO o rótulo do slider.
- OUÇO o valor atual.
- Consigo ajustar o valor com os gestos disponíveis no leitor de telas.
- ENTÃO, quando eu toco duas vezes ou uso o gesto adequado para ativar o componente
- OUÇO ou percebo que o estado, valor, conteúdo ou ação correspondente foi atualizado.
Pontos de Atenção
Pontos de atenção para se preocupar em componentes do tipo Slider.
- Slider não deve ser usado quando a pessoa precisa inserir um valor exato sem alternativa.
- Ofereça campo numérico complementar quando precisão for importante.
- Sliders customizados exigem testes cuidadosos em leitores de tela móveis.
Referências
Referências adicionais sobre componentes do tipo Slider.
Importante:
A maior parte das referências estão na
plataforma do curso junto com as aulas citadas neste material.
Isenção de responsabilidade:
Os links indicados aqui
não são recomendações, mas apenas uma curadoria de referências onde você
pode encontrar componentes construídos. É importante ressaltar que não há
uma unificação nos formatos de construção e não há garantias de que os links
mencionados aqui cumpram todos os padrões de design. Dúvidas devem ser
direcionadas para as respectivas equipes envolvidas nas construções dos
materiais indicados. Antes de "copiar" algum modelo apresentado, leve em
consideração que todos os materiais são atualizados constantemente e que os
padrões (principalmente proprietários) podem sofrer alterações.
Padrões de Design
- W3C APG: Slider Pattern open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- W3C APG: Multi-Thumb Slider Pattern open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Documentação de padrões HTML: Range state open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Google - Material Design - Sliders open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
Design System
- US.gov - Range slider open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- IBM Carbon - Slider open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Adobe Spectrum - Slider open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Bootstrap - Range open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)