Explore os comportamentos antes de definir a interface.
Design de Interação
Questionamentos que devem ser feitos ao se projetar componentes interativos do tipo Checkbox.
Importante:
Dependendo do contexto de construção de
seus respectivos componentes, é possível que haja mais questionamentos, bem
como alguns dos apresentados aqui não ser necessários. A avaliação precisa
ser feita caso a caso.
Projetando para a "não interação"
- Antes de interagir é possível perceber que cada opção pode ser marcada ou desmarcada?
- Quando houver um grupo, o rótulo do grupo comunica o objetivo das opções?
- É possível distinguir estados marcado, desmarcado, parcialmente marcado e desabilitado?
Projetando para uso com mouse (qualquer dispositivo de apontamento)
- Há feedback visual ao passar o mouse no checkbox ou em seu rótulo?
- Ao clicar no rótulo, o estado do checkbox também é alterado?
- A mudança de estado fica visualmente clara?
Projetando para uso com gestos
- O alvo tocável inclui o rótulo associado?
- Ao tocar no rótulo ou controle, o estado é alterado?
- A área de toque é confortável em telas pequenas?
Projetando para uso com teclado (qualquer dispositivo que não seja de apontamento)
- Há foco visível no checkbox?
- É possível alterar o estado com
SPACE? -
A navegação com
TABsegue a ordem esperada do formulário?
Projetando para uso com leitor de telas
- O rótulo do checkbox é anunciado corretamente?
- O papel de checkbox é anunciado?
- O estado marcado, desmarcado ou misto é anunciado?
- Mensagens de erro ou ajuda são lidas junto ao campo quando existirem?
Métodos de Interação
Possíveis métodos de interação em componentes do tipo Checkbox.
Importante:
Apenas os principais métodos estão
listados aqui. Componentes customizados devem ter estudos aprofundados.
Interação com mouse (qualquer dispositivo de apontamento)
- Clicar no controle ou no rótulo alterna entre marcado e desmarcado.
- Em checkbox misto, a regra para alternar entre misto, marcado e desmarcado deve ser previsível.
- Estados desabilitados não devem executar ação.
Interação com teclado (qualquer dispositivo que não seja de apontamento)
TABmove o foco para cada checkbox disponível.SPACEalterna o estado do checkbox em foco.-
SHIFT+TABretorna ao item anterior do fluxo.
Interação com teclado (ou gestos) + leitor de telas
- O componente deve ter rótulo programaticamente associado.
-
Grupos devem utilizar
fieldsetelegendquando aplicável. - O estado deve ser exposto semanticamente.
Gherkin
Metodologia BDD (Behavior-Driven Development ou Desenvolvimento Orientado ao Comportamento) com foco em 3 pilares: Histórias de Usuário, Critérios de Aceite e Sintaxes Gherkin (Dado (Given), Quando (When), Então (Then)).
Cenário: Considerando que estou em uma página que contém checkbox
Navegação por teclado
-
QUANDO uso a tecla
Tabpara mover o foco para um checkbox - O foco que VEJO é fortemente indicado visualmente
- ENTÃO, quando uso a tecla
Space - VEJO que o checkbox alterna entre marcado e desmarcado
Leitor de telas para desktop
-
Quando uso um leitor de tela no computador (NVDA, JAWS, VoiceOver) e movo
o foco para o componente
- OUÇO o rótulo e a finalidade do campo.
- OUÇO que o componente é um checkbox.
- OUÇO seu estado atual, como marcado, desmarcado ou misto.
- ENTÃO, quando aciono ou altero o componente
- OUÇO ou percebo que o estado, valor, conteúdo ou ação correspondente foi atualizado.
Leitor de telas para dispositivos móveis
-
QUANDO uso um leitor de tela no celular (Talkback, VoiceOver) e deslizo o
dedo para focar no componente, acontece o seguinte:
- OUÇO o rótulo e a finalidade do campo.
- OUÇO que o componente é um checkbox.
- OUÇO seu estado atual, como marcado, desmarcado ou misto.
- ENTÃO, quando eu toco duas vezes ou uso o gesto adequado para ativar o componente
- OUÇO ou percebo que o estado, valor, conteúdo ou ação correspondente foi atualizado.
Pontos de Atenção
Pontos de atenção para se preocupar em componentes do tipo Checkbox.
- Não use checkbox quando a pessoa só puder escolher uma opção dentro de um grupo; para isso, use radio button.
- O rótulo deve ser clicável/tocável e associado ao campo.
- Checkbox customizado precisa preservar foco, nome, papel e estado.
Referências
Referências adicionais sobre componentes do tipo Checkbox.
Importante:
A maior parte das referências estão na
plataforma do curso junto com as aulas citadas neste material.
Isenção de responsabilidade:
Os links indicados aqui
não são recomendações, mas apenas uma curadoria de referências onde você
pode encontrar componentes construídos. É importante ressaltar que não há
uma unificação nos formatos de construção e não há garantias de que os links
mencionados aqui cumpram todos os padrões de design. Dúvidas devem ser
direcionadas para as respectivas equipes envolvidas nas construções dos
materiais indicados. Antes de "copiar" algum modelo apresentado, leve em
consideração que todos os materiais são atualizados constantemente e que os
padrões (principalmente proprietários) podem sofrer alterações.
Padrões de Design
- W3C APG: Checkbox Pattern open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Documentação de padrões HTML: Checkbox state open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Google - Material Design - Checkbox open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
Design System
- US.gov - Checkbox open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- IBM Carbon - Checkbox open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Adobe Spectrum - Checkbox open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Github Primer - Checkbox open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)
- Bootstrap - Checks and Radios open_in_newlink externo - abre em uma nova janela (abre em uma nova aba)